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Última actualización:
9/4/2007 |
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| Roberto sueña |
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Sinopsis Roberto tiene fiebre y se enfrenta a un largo sábado al cuidado de su canguro, Cárol, una chica algo estrafalaria y siempre sorprendente.
Esta jornada, que en principio se presenta como tediosa y aburrida, se convertirá en un día de grandes descubrimientos: un sueño de lo más extraño, su pez de colores, un bocadillo de aceitunas y un genio del desierto, harán que Roberto se plantee cuestiones de gran envergadura.
Y es que Roberto ya tiene siete años, bueno, casi. De modo que la responsabilidad, la honestidad y la amistad son sentimientos ante los cuales no puede dejar de implicarse.
Una dieta sana, el reciclaje, el compañerismo, la confianza en los demás, la búsqueda de respuestas para un sinfín de preguntas y el uso de la imaginación, serán los grandes aliados de este muchacho, capaz de hallar diversión con los recursos más sencillos y alejados de los hábitos consumistas.
Las ilustraciones que acompañan el texto en ocasiones refuerzan la lectura o aportan datos nuevos y otras veces pretenden abrir una nueva ventana dentro de la propia historia, pero siempre, siempre, piden la participación del pequeño lector.
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| El libro de las bestezuelas |
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Sinopsis La historia de "El libro de las bestezuelas" transcurre en un mundo fantástico, lleno de pequeñas bestias, cada una de ellas con una personalidad a cuál de todas mas extraña.
Nuestros protagonistas, Tragalín y Estigrití, son dos buenas muestras de ello.
Tragalín es una bestezuela llamada Comelibros. Para sobrevivir debe alimentarse de este extraño manjar. Pero ha llegado a un punto en el que no encuentra nada para comer, así que se ve obligado a escribir los libros que va a engullir.
Estigrití es otra extraña bestia cuya principal cualidad es su facilidad para el arte. Es el que propone por primera vez a Tragalín que escriba sobre las cosas que le pasan para que no se le agoten las ideas. Juntos emprenderán un viaje por el mundo de las bestezuelas en el que descubrirán, gracias al Ermitaño Ergotizante, la leyenda de la Creaturacta, madre ovípara de todas las bestias. Luego saldrán en busca del maestro del castillo alto, instados por este loco Ermitaño. Atravesarán el desierto de los casos perdidos y se enfrentarán, sin saberlo, al Susurraletras...
Se trata de una aventura loca, con personajes delirantes y un tratamiento del lenguaje muy enriquecedor por cuanto se juega con las palabras a inventar más palabras. La idea sería ir dando mapas, fichas con descripciones de lugares, de personajes… y terminar con un pequeño comic que incluya una aventurita corta no necesariamente ligada al libro, con personajes distintos y con la finalidad de profundizar en otros aspectos del mundo de las bestezuelas.
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